Aноним
			- #1
 
[udemy] Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++ [Yuri Popov]
- Ссылка на картинку
 
Чему вы научитесь
14 разделов • 159 лекций • Общая продолжительность 22 ч 10 мин
						- Программирование на C++ под Unreal Engine
 - Архитектура Unreal Engine
 - AI: деревья поведений, таски, декораторы, сервисы, EQS
 - UMG: программирование пользовательских интерфейсов
 - VFX: создание Niagara спецэффектов
 - Программирование анимаций
 - Писать чистый код
 - Основные методы рефакторинга
 - Управление звуковыми эффектами
 - Сборка игры
 
14 разделов • 159 лекций • Общая продолжительность 22 ч 10 мин
- Описание
В данном курсе вы научитесь программировать на C++ под Unreal Engine.
Мы начнем с основ С++ в Unreal Engine и подробно разберем архитектуру фреймворка. Рассмотрим всю базу, которая необходима для воплощения собственных идей в жизнь в Unreal Engine.
Основной проект курса — шутер от третьего лица ShootThemUp, который мы последовательно будем разрабатывать, погружаясь в различные подсистемы и детали движка. Вместе мы рассмотрим все ключевые концепты и напишем очень много кода на C++. В каждом разделе курса будут домашние задания и тесты для закрепления пройденного материала. В конце каждой главы мы будем производить рефакторинг, повышая качество и чистоту нашего кода, и упаковывать игру.
К концу курса у нас будет полноценная игра, багаж знаний пополнится всем необходимым для комфортного использования C++ в Unreal Engine, а понимание работы движка будет совершенно на другом уровне. В дальнейшем вы сможете развивать полученные навыки в интересующем вас направлении, создавать игры и реализовать все идеи самостоятельно.
Курс разработан под последнюю версию Unreal Engine 4.26.
В курсе мы разберем следующие темы:- Unreal Framework: основные классы, типы, макросы, делегаты, property system
 - Компилирование проекта: modules, targets
 - Сборщик мусора (garbage collector)
 - Компонентная модель Unreal Engine
 - Программирование анимаций: стейт машина, FABRIK, anim notifies
 - UMG: пользовательские интерфейсы
 - Визуальные эффекты Niagara
 - Обработка коллизий
 - Физические материалы
 - Postprocessing
 - Искусственный интеллект: деревья поведения, таски, сервисы, декораторы, EQS
 - AI компонент восприятия противников
 - Управление звуком: SoundCue, SoundClass, SoundMix, Attenuation settings
 - Контролирование процесса игры: GameMode, PlayerState, GameInstance
 - Динамическая подгрузка уровней
 
 - Unreal Framework: основные классы, типы, макросы, делегаты, property system
 - Unreal Engine востребован в различных современных индустриях: игры, мобильные приложения, симуляторы, образование, архитектура, дизайн, VR/AR/XR, кинопроизводство. Знание C++ на порядок увеличит вашу конкурентную способность на рынке.
Используя C++, можно реализовать совершенно любую идею. Вы не ограничены в своих возможностях — вы создаете эти возможности сами.
Самое время начать погружение в Unreal Engine! Присоединяйтесь! Будет интересно!
Для кого этот курс:- Начинающие и среднего уровня разработчики Unreal Engine
 - Blueprint программисты, которые хотят научиться разрабатывать на C++
 - Разработчики под другие движки (Unity3D, CryEngine, Godot и т.д.), желающие освоить Unreal Engine
 - Если у вас нулевой опыт программирования, курс может показаться сложным. Рекомендую начать с основ C++
 
 
								Показать больше
					
			
			
											
												
													Зарегистрируйтесь
												
											, чтобы посмотреть скрытый контент.